martes, 14 de abril de 2009
martes, 23 de septiembre de 2008
Un buen curso de dreamweaver
Aquí va el link aun buen curso de dreamweaver.
http://www.aulafacil.com/AulaDream/Dream/temario.htm
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Dreaweaver-Introducción
El programa Dreamweaver de Macromedia es uno de los programas más utilizados en todo el mundo para la creación de paginas WEB . Es empleado tanto por profesionales como por personas que se inician en la creación de su primera pagina web.
De hecho muchos lo consideran ampliamente superior a otros programas similares, tales como FrontPage de Microsoft . Aquí no vamos a entrar en quien tiene o deja de tener razón. Lo que si vamos a hacer es tener una primera aproximación a la última versión de Dreamweaver : la versión 7 de Macromedia Dreamweaver MX 2004.
Se puede sacar provecho de él con unos pocos clicks y nos pondremos en la senda para poder penetrar mejor en sus secretos. El objetivo es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver , de manera que cuando acabemos el electivo cualquiera sea capaz de comprender el programa y este capacitado para afrontar la creación de una página Web.
Dreamweaver es un programa muy sencillo e intuitivo , que puede ser utilizado a muchos niveles. Desde el más básico suficiente para crear una pagina personal de un usuario novel, hasta gestionar todo un “Sitio” empresarial con un contenido de cientos de paginas
De hecho muchos lo consideran ampliamente superior a otros programas similares, tales como FrontPage de Microsoft . Aquí no vamos a entrar en quien tiene o deja de tener razón. Lo que si vamos a hacer es tener una primera aproximación a la última versión de Dreamweaver : la versión 7 de Macromedia Dreamweaver MX 2004.
Se puede sacar provecho de él con unos pocos clicks y nos pondremos en la senda para poder penetrar mejor en sus secretos. El objetivo es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver , de manera que cuando acabemos el electivo cualquiera sea capaz de comprender el programa y este capacitado para afrontar la creación de una página Web.
Dreamweaver es un programa muy sencillo e intuitivo , que puede ser utilizado a muchos niveles. Desde el más básico suficiente para crear una pagina personal de un usuario novel, hasta gestionar todo un “Sitio” empresarial con un contenido de cientos de paginas
Glosario de Fotografía Digital
Búfer: memoria de la cámara que almacena las fotos digitales antes de que se graben en la tarjeta de memoria.
CCD: del inglés Charge Coupled Device (dispositivo de carga acoplada). Uno de los dos tipos principales de sensores de imágenes utilizados por las cámaras digitales. Cuando se toma una foto, el sensor CCD recibe la luz que pasa a través del objetivo de la cámara. Cada uno de los miles o millones de diminutos píxeles que componen el sensor CCD convierte esta luz en electrones. El número de electrones, generalmente conocido como carga acumulada de píxeles, se mide y, a continuación, se convierte en un valor digital. Este último paso se produce fuera del sensor CCD, en un componente de la cámara denominado conversor analógico-digital.
CMOS: del inglés Complementary Metal-Oxide Semiconductor (semiconductor de óxido de metal complementario). Uno de los dos tipos principales de sensores de imagen utilizados en las cámaras digitales. Su funcionamiento básico es igual al del sensor CCD. Actualmente, los sensores CMOS sólo se utilizan en algunas cámaras digitales.
CMYK: del inglés Cyan, Magenta, Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y negro). Los cuatro colores del juego de tintas utilizado por muchas impresoras de calidad fotográfica. Algunas impresoras utilizan colores de seis tintas para obtener copias más homogéneas y fotográficas. Los dos colores adicionales son a menudo tonos más claros de cian y magenta.
CompactFlash™: tipo muy extendido de tarjeta de memoria para cámaras digitales del tamaño de una caja de cerillas. Hay dos tipos de tarjetas: Tipo I y Tipo II. La única diferencia entre ellas es el grosor: las de Tipo I son ligeramente más delgadas. Las tarjetas de memoria CompactFlash pueden contener memoria flash o un disco duro en miniatura. Las de memoria flash son más comunes.
Contraste: diferencia entre las zonas más claras y más oscuras de una foto. Cuanto mayor sea la diferencia, mayor será el contraste.
Diafragma: pequeña abertura circular dentro de la lente que puede variar de diámetro a fin de controlar la cantidad de luz que llega al sensor de la cámara al tomar una foto. El diámetro del diafragma se expresa en números f, cuanto menor sea el número, mayor será la abertura de diafragma. Por ejemplo, el tamaño de abertura a f/2,8 es mayor que a f/8. La abertura de diafragma y la velocidad de obturación controlan conjuntamente la cantidad total de luz que llega al sensor. Una mayor abertura deja pasar más luz al sensor. Muchas cámaras disponen de un modo de prioridad de abertura que permite ajustar la abertura deseada. Vea también Velocidad de obturación.
Equilibrio de blancos: función de la cámara que permite compensar los diferentes colores de luz emitidos por distintas fuentes de iluminación.
Escala de grises: Imagen formada por varios tonos de blanco y negro. Escala de grises es sinónimo de blanco y negro.
EXIF: del inglés Exchangeable Image File (archivo de imagen intercambiable). Formato de archivo utilizado por la mayoría de las cámaras digitales. Por ejemplo, cuando se configura una cámara estándar para grabar un archivo JPEG, lo que realmente graba es un archivo EXIF que utiliza la compresión JPEG para comprimir los datos de la foto dentro del archivo.
Explorador de imágenes: aplicación que permite ver fotografías digitales. Algunos exploradores también permiten cambiar el nombre de los archivos, modificar el formato de archivo de las fotos, agregar texto descriptivo, etc.
FireWire: tipo de tecnología de cableado que permite transferir datos a gran velocidad desde dispositivos digitales y viceversa. Algunos lectores de tarjetas de memoria y cámaras digitales profesionales se conectan al equipo mediante FireWire. Los lectores de tarjetas FireWire son generalmente más rápidos que los conectados mediante USB. Esta tecnología también es conocida como IEEE 1394 y fue inventada por Apple Computer, aunque hoy día se utiliza también habitualmente en PCs con Windows.
Flash de relleno: técnica de uso del flash que permite aclarar las zonas de sombra más intensas, normalmente en exteriores y en días soleados. Algunas cámaras digitales disponen de un modo de flash de relleno que obliga al flash a dispararse, incluso con luz intensa.
Flash externo: unidad de flash complementaria que se conecta a la cámara mediante un cable o se dispara al recibir la luz del flash interno de la cámara. El flash externo permite crear efectos divertidos y originales.
Histograma: representación gráfica de la gama de tonos de una foto, desde las zonas más oscuras a las más claras. Algunas cámaras digitales incluyen una función de histograma que permite comprobar con exactitud la exposición de la foto.
JPEG: formato estándar de compresión de datos de imágenes desarrollado por Joint Photographic Experts Group (Grupo conjunto de expertos fotográficos), de ahí el nombre JPEG. En sentido estricto, JPEG no es un formato de archivo sino un método de compresión que se emplea dentro de un formato de archivo, como el formato EXIF-JPEG, habitual en las cámaras digitales. Este formato produce pérdidas parciales de la calidad de la imagen a fin de conseguir índices de compresión muy elevados. Si se configura la cámara digital con un formato JPEG de gran calidad y baja compresión, la pérdida de calidad no suele ser perceptible a simple vista.
LCD: del inglés Liquid Crystal Display (monitor de cristal líquido). Monitor de bajo consumo situado frecuentemente en la parte superior o trasera de las cámaras digitales para mostrar la configuración o las imágenes.
Medios: material en el que se graba y almacena la información. Los medios de almacenamiento para fotografías digitales son, entre otros, las tarjetas CompactFlash y los CDs.
Megabyte (MB): unidad de medida de almacenamiento de datos que equivale a 1.024 kilobytes (KB).
Megapíxel: equivale a un millón de píxeles.
Memory Stick®: tarjeta de memoria de tamaño ligeramente más pequeño que un chicle. Al igual que las tarjetas CompactFlash y SmartMedia, es un medio de almacenamiento de imágenes basado en memoria flash.
Miniatura: versión de una foto a escala reducida. Los exploradores de imágenes generalmente muestran unas cuantas o incluso muchas miniaturas de fotos a la vez. En la carpeta Mis imágenes de Windows XP, se pueden ver miniaturas de fotos en los modos Visión en miniatura y Tira de imágenes.
Movimiento panorámico (panning): técnica fotográfica que consiste en seguir con la cámara un objeto mientras se desplaza. Si se realiza correctamente, el sujeto aparecerá nítido mientras que el fondo aparecerá movido, dando sensación de movimiento a la foto.
NiMH: hidruro de metal de níquel. Tipo de pila recargable que puede recargarse muchas veces. Las pilas NiMH proporcionan energía suficiente para flashes y cámaras digitales.
Nitidez: claridad de detalle de una foto.
Píxel: del inglés Picture Element (elemento gráfico). Las fotografías digitales están compuestas de miles o millones de ellos; son los elementos constitutivos de las imágenes digitales.
PPP: puntos por pulgada. Unidad de medida de resolución de fotos o dispositivos digitales como, por ejemplo, impresoras y cámaras digitales. Cuanto más elevado sea este número, mayor será la resolución.
RAW: formato de imagen de los datos obtenidos directamente del sensor CCD, sin que la cámara los haya procesado internamente.
Resolución de imagen: término con el que se designa el número de píxeles de una fotografía digital.
RGB: del inglés Red, Green, Blue (rojo, verde, azul). El ojo humano, las cámaras digitales y muchos otros dispositivos son sensibles a estos tres colores.
Saturación: intensidad de los colores de una foto.
Sensibilidad: vea Velocidad ISO.
Serie: método para conectar un dispositivo externo, como una impresora, un escáner o una cámara a un equipo. Ha sido reemplazado casi completamente por conectores USB y FireWire en los equipos modernos.
SmartMedia™: tarjeta de memoria muy fina del tamaño de una caja de cerillas. Es un medio de almacenamiento basado en memoria flash.
Sobreexposición (dodging): aclarado selectivo de ciertas partes de una foto mediante un programa de edición de imágenes.
Subexposición (burning): oscurecimiento selectivo de ciertas partes de una foto mediante un programa de edición de imágenes.
USB del inglés Universal Serial Bus (bus serie universal): Protocolo de transferencia de datos desde un dispositivo digital y viceversa. Muchas cámaras digitales y lectores de tarjetas de memoria se conectan al puerto USB del equipo. Los lectores de tarjetas USB son generalmente más rápidos que los lectores o las cámaras que se conectan al puerto serie, pero más lentos que los que se conectan mediante FireWire.
Velocidad de obturación: la velocidad de obturación de la cámara mide el tiempo que el obturador permanecerá abierto mientras se toma la foto. Cuanto menor sea la velocidad, mayor será el tiempo de exposición. Cuando se elige una velocidad de obturación de 1/125, o simplemente de 125, significa que el obturador permanecerá abierto durante exactamente 1/125 segundos. La velocidad de obturación junto con la abertura de diafragma controlan la cantidad total de luz que recibe el sensor. Algunas cámaras digitales tienen un modo de prioridad de obturación que permite fijar la velocidad de obturación deseada. Vea también Diafragma.
Velocidad ISO: clasificación de la sensibilidad a la luz de una película. Aunque las cámaras digitales no utilizan película, han adoptado el mismo sistema de clasificación para describir la sensibilidad del sensor de imágenes de la cámara. Con frecuencia, las cámaras digitales llevan incorporado un control para ajustar la velocidad ISO; algunas la ajustan automáticamente dependiendo de las condiciones de iluminación, aumentando la velocidad a medida que disminuye la luz disponible. Por lo general, a medida que aumenta la velocidad ISO, disminuye la calidad de la imagen.
Un manual muy útil de fotografía digital
Estimados alumnos, aquí va un link a un manual que puede clarar muchas dudas sobre la fotografía digital vs la fotografía analógica
http://mosaic.uoc.edu/pdf/Guia_de_fotografia_2.pdf
http://mosaic.uoc.edu/pdf/Guia_de_fotografia_2.pdf
¿QUÉ GANAMOS Y PERDEMOS CON EL PERIODISMO DIGITAL?
La comunicación on line ha llevado a que el reportero cambie su visión acerca de la forma de emitir la información. Las nuevas tecnologías le exigen al periodista moverse en un tiempo que está determinado por un “click”. Ésta información viaja más rápido y con períodos de actualización constantes, donde no da lugar a mayores interpretaciones de los hechos por parte del editor, lo cual desfavorece la comunicación.Es ahí en el que la creatividad se convierte en un factor determinante para capturar a la audiencia. El reportero on line accede a herramientas que pueden agilizar una retroalimentación inmediata por parte del lector. Bondades que sólo se presentan en los medios digitales.Aquí la participación se hace vital, ya que la opinión de los lectores da peso y argumentan la información. Gracias a los Bloggers el periodista puede conocer los diferentes puntos de vista que se genera entorno a lo publicado, si aprovecha bien esta herramienta conseguirá pautas para dirigir la siguiente actualización.Ganar o peder en el periodismo digital depende más de cómo el reportero se acerca a las nuevas tecnologías on line de la comunicación. Es evidente que hay un cambio de lenguaje donde no sólo participa el texto, sino el sonido y la imagen. Es el nuevo comunicador un agente interactivo de la información y que no debe estar ajeno a la “interactividad, multimedialidad y el hipertexto”.
¿Que es el Periodismo Digital o multimedia?
Cuando vemos la televisión o leemos un periódico digital nos encontramos ante algunas aplicaciones del periodismo multimedia. Ciñéndonos a su origen etimológico la palabra “multimedia” (“multi”- ‘numeroso’, y “media”- plural de médium: ‘medios’, ‘intermediarios’), hace alusión a varios medios, es decir, a soportes. Y eso es lo que encontramos en la televisión cuando, por ejemplo, vemos al presentador de un noticiero, escuchamos su voz y leemos la franja o ‘GC’ de texto que contextualiza y, algunas veces, complementa la información que se está abordando en ese momento.Asimismo, el término “multimedia”, tiene también un enfoque instrumental, relacionado a las empresas de comunicación. Así, hablamos que desde mediados de la década de los noventa empezaron a surgir corporaciones multimedia, los llamados “Grupos”. Estos “grupos” o “corporaciones multimedia” aglutinan a distintos medios (periódicos de circulación nacional y regional, estaciones de radio y canales de televisión).Para los fines de este elecitvo, tendremos en cuenta el primer aspecto del término multimedia, es decir, desde el punto de vista del lenguaje, concretamente a la elaboración de contenidos pensados para ser transmitidos a través de Internet.El periodismo multimedia –llamado también periodismo multiplataforma- no es una nueva modalidad del periodismo, sino que es una actividad periodística que consiste en elaborar contenidos informativos combinando los lenguajes del periodismo escrito, radial y televisivo.Pero ¿qué determina que un determinado contenido sea llamado multimedia y que, además, sea periodístico? Veamos.- La prensa escrita y la televisiva son multimedia, pero en menor grado que la web. La prensa combina textos e imágenes estáticas; la televisión, imágenes en movimiento y sonidos.- La web alcanza la multimedialidad suprema al combinar textos, imágenes estáticas y dinámicas, y sonidos. Más aún si hablamos de la multimedialidad por integración, como lo veremos en los reportajes multimedia.- A medida que los avances en la tecnología digital simplifican las labores no solo de tomar fotografías, sino también de grabar sonidos y videos, es de prever que los periodistas seguirán acumulando tareas.- El desarrollo del periodismo multimedia es uno de los factores que más está modificando el ejercicio del periodismo. “Los grupos de comunicación han pasado a multiplicar sus intereses mediáticos con la adquisición de emisoras de radio, televisión y el lanzamiento de publicaciones en Internet”, (1)
(1) LECTURA COMPLEMENTARIA. "Aproximación al concepto de multimedia desde los planos comunicativo e instrumental", autor: Ramón Salaverría. Acceder a ella aquí.
(1) LECTURA COMPLEMENTARIA. "Aproximación al concepto de multimedia desde los planos comunicativo e instrumental", autor: Ramón Salaverría. Acceder a ella aquí.
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